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第四部分
宏的三大策略(3)
作者 : 施振荣


  名牌并不等于昂贵

  从快餐店模式的思路再深入发展,这个概念不仅适用于管理,它还隐含着更高层次的经营哲学。

  在发展出快餐店模式的同时,我曾另外提出一些相关的创新概念,有部分概念甚至还和同仁经过多次辩论才让大家接受。例如,我认为总有一天系统要卖得比零组件便宜,其中,组装和品牌都算是一个零件。乍听之下,许多同仁都大惑不解。

  想想看,系统里面有多少零件?硬盘驱动器、微处理器、电源供应器、外壳……客户一次买这么多种零件,当然要以比零件总价便宜的价格卖给他,这就好比餐厅的套餐总是比单点便宜;既然买这么多,那我们可以附赠装配优惠客户。

  但是,电脑业现在的状况,却是套餐比单点贵。套餐就像IBM、康柏、宏的产品,单点就像电子商场卖的无品牌电脑,客户指定要什么零组件,店家便为其拼装。而无品牌电脑所以比正牌电脑便宜,是因为没有售后服务及质量保障。根据我的思考逻辑,正牌电脑不但质量、服务要比较好,而且价格还要更便宜才对,因为正牌的产品量大、成本低,简言之,就是仓储式超市的概念。

  举例来说,假设我的公司比别人大10倍,同样去参加电脑展,我只要租五个摊位就足够盖过只租一个摊位的小公司的展示效果,把大多数的订单都抢过来。分摊下来,大公司的营销成本应该比较低,那就没有道理卖得比别人贵。

  但要达到这个境界,要有两个先决条件:第一,消费者要识货,要了解自己买了缺东缺西的杂牌产品,合计起来是比较贵的;其次,大公司不能有老大心态,觉得自己是大公司,就可以把不合理的管销费用加在价格中;如此,才会提供又好又便宜的东西。这么一来,公司赚得比别人多,消费者花钱也花得值。

  既然品牌也是零件之一,而系统价格不能超过零件的总价,这也就是说,名牌电脑必须卖得比无品牌电脑便宜。我常常告诉同仁,品牌的功能不是代表企业可以附加额外价格,品牌的功能是让生意好做,帮助企业降低成本,因为消费者辨识容易,可以提高企业的规模与对产品的信任感。消费者买有品牌的东西,是在买信用,在电脑这个行业里,质量就是质量,性能就是性能,不能因为有品牌就要客户多付钱,消费者又不是冤大头。

  至今仍有很多人不了解宏享受低利润营运模式的逻辑。有一次在演讲中一位听众就问我:“低利润如何能享受?这不是企业经营的目标。”我再度举出卖鸭蛋和卖文具的道理,解释只要产品与资金周转快,低毛利、低费用、高周转的结果,可以获得较高的投资回报率,宏赚的钱并不比人家少,当然是享受,而不是忍痛牺牲。

  现在,宏正不断努力往这个方向走,这不但对宏有利,对消费者也是一种福祉,也惟有如此,才能确保宏生生不息地发展。

  这才真叫“和气生财”。

  主从架构

  正向思考:在集团内部,自家人当然要彼此照顾生意,共荣共存。

  反向思考:自家人不彼此照顾生意,也许更能共荣共存。

  思考逻辑:让各个企业选择交易条件最好的供货商与客户,才能具备对外竞争力。

  

  1995年9月问世的“渴望”多媒体家用电脑,是宏产品发展史中极为重要的里程碑。它的意义不单是一年200万部,高达上千亿新台币的业绩潜力,更是宏“主从架构”一个代表性的典范。

  当美国宏开始研发这项产品的时候,我并不很清楚这个计划。三个月之后,我在美国看到青蛙设计公司(Frog Design)所设计的造型,我才真正意识到,这个墨绿色、流线型的电脑将是一个电脑业突破性的创举。

  短短9个月,“渴望”就推出上市了,也粉碎了美国大电脑公司在1994年圣诞节夸下的海口:“明年圣诞节要将宏赶出美国市场(圣诞节是美国电脑市场的旺季)。”

  这项由美国宏主导的计划,是集团成员通力合作的结果。从产品概念、软件界面、装机程序到营销企划皆由美国宏负责;机械与电子设计则由明与宏电脑支持;电视广告是新加坡和新西兰联合制作;代表产品形象的卡通人物“无得比小子”(OOBE Boy)在南非设计。这些合作事宜并未曾通过总部,而是由各事业单位直接沟通、配合。

  我相信,如果“渴望”电脑的开发,是通过传统组织的沟通方式,在总部与诸多事业体之间呈报、争论、修改、核准,按照电脑业研发全新产品的先例来推估,起码需要一年半到两年的时间,而且这项产品的大胆创意,极可能已经消磨殆尽。

  主从架构蔚然风行

  1992年,当“全球品牌,结合地缘”成为宏国际化策略之后,每个公司都成为当地独立运作的个体,为了有效管理这个不同于传统、松散式组合的集团,就必须有区别于传统的管理架构。由于宏一直都采取分散式管理,因此集权式架构完全不适合宏。

  进入20世纪90年代之后,电脑的发展趋势已由大型主机、迷你电脑,向个人电脑转变,主从架构开始蔚然风行,而这个架构的基本原则,与宏精神有相当多吻合之处。因此,1993年,我便借用这个新兴的电脑架构,运用于宏特有的管理模型之上。

  所谓“主从架构”,就是将散置于每个人办公桌上的个人电脑,与不同功能的服务器,连接成一个完整的网络,每一部个人电脑都是独立运作的“主”(client),网络上随时提供最佳资源给各工作站的服务器的“从”(server),密切而弹性地结合在一起。从发展背景来看,人类组织的演进与电脑正好不谋而合。

  早期,电脑有运算能力的只有主机,终端机只是暂时输入输出数据的地方,本身并没有处理能力。同样地,在50年以前,懂得经营管理的人,只是极少数的有钱人,他们雇用很多伙计,这些伙计只是听命行事的角色。

  这种大型主机的架构,最典型的例子就是军队。军队的权力完全集中在最上层的少数人手中,其他人的职责是服从上级意志。这种架构对于执行简单的目标非常有效,因为它通过严谨的组织控制,可以达到“一个命令、一个动作”的效果。

  后来,当个人电脑功能越来越强、价格越来越便宜时,个人电脑可以胜任的工作层次也越来越高。假若全部仰赖主机,不但价格昂贵,大型主机也越来越无法应付日益繁复的工作,必须在相当程度上倚重个人电脑。但是,个人电脑散置各处,将如何分工、管理?于是,主从架构就应运而生。

  主从架构就是要充分发挥个人电脑的好处,又要处理复杂的工作,而形成新的电脑架构。它的成本低、效率高、弹性大。但因为必须重新安排工作,所以使用者必须花费若干时间熟练操作系统,才能产生最大的效益。

  组织亦复如此。一方面,由于人类活动日益复杂,再有能力日理万机的领导人,也无法像过去一般独自应付。另一方面,由于教育水平日益提升及各种知识传播体系的熏陶,有能力担当管理工作的人才比比皆是,就像个人电脑到处普及一般。如果不授权人才尽量发挥,简直是浪费资源。
中信出版社    
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